driver_init_device
에서..
dfb_surface_pool_initialize를 호출하고.
pool 함수들을 등록..
pool 함수에서 지지고 볶고 버퍼를 내주면 directFB가 pool 함수 목록을 이용하여 할당 받는 것 같다..
작전..
framebuffer나 커널메모리를 대용량으로 비디오메모리처럼 내준 후 ..
pool 로 등록하며 2d 가속을 쓴다..
그러면 h/w blit 을 쓸 수 있다.
h/w blit이 느린이유는 아직 판별되지 않았다...